Перейти к основному содержанию

В сети появилась новая информация о разработке портативной консоли PlayStation от Sony. Согласно утечкам, устройство получит 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и поддержку масштабирования с применением искусственного интеллекта. Сроки выхода пока не подтверждены, однако возможные даты запуска варьируются от 2027 до 2028 года.

Новые подробности о будущей портативной консоли Sony появились благодаря пользователю под ником KeplerL2 на форуме NeoGAF. По его данным, устройство получит 16 ГБ оперативной памяти стандарта LPDDR5X. Также будет включать 4 МБ кэша L2 и 16 МБ кэша MALL — последний тип кэша отсутствует даже в существующих версиях PlayStation 5 и PS5 Pro.

Ожидается, что устройство станет первой портативной консолью на базе архитектуры AMD, в которой будет реализовано масштабирование изображения с использованием технологий искусственного интеллекта. Это позволит запускать игры, предназначенные для PS5, пусть и с пониженным разрешением и графическими настройками. Поддержка таких возможностей может повысить совместимость с современными играми при сохранении мобильного форм-фактора.

По неофициальной информации, прототип консоли носит рабочее название Jupiter. Ранее сообщалось, что устройство будет построено на 2-нм чипе от Samsung. 

Массовое производство, как утверждается, начнётся не ранее 2028 года. Эти данные расходятся с другими утечками, согласно которым Sony может представить консоль уже в 2027 году — параллельно с возможным запуском PlayStation 6.

На фоне этих слухов также были представлены портативные консоли от Xbox — ROG Xbox Ally и Xbox Ally X. Обе модели будут работать на чипах AMD Ryzen Z2A и Ryzen Z2 AI Extreme и ожидаются к выходу в конце текущего года.

На данный момент Sony не делала официальных заявлений о новой портативной консоли. Утечки остаются неподтвержденными, а сроки возможного релиза остаются предметом споров. Однако масштаб обсуждений и появление технических деталей указывают на активную разработку устройства, которое может стать значимым шагом в развитии мобильного игрового сегмента.