Проблема затрагивала работу технологии VRR (Variable Refresh Rate), которая предназначена для улучшения плавности игрового процесса за счёт синхронизации частоты кадров игры с частотой обновления экрана. Ошибка проявлялась при использовании режима 120 Гц — даже в играх, не поддерживающих этот режим напрямую, но использующих VRR в диапазоне от 48 до 60 Гц.
После установки обновления пользователи отметили, что снижение производительности, которое ранее возникало примерно через 20 минут игрового процесса с активированным VRR, больше не наблюдается. Примечательно, что данное исправление не было указано в официальном списке изменений к обновлению системы.
