Перейти к основному содержанию

Capcom заверила, что Resident Evil 9 для ПК будет оптимизирован на старте и не столкнётся с перегрузкой процессора, как это происходило в Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds. Компания пересмотрела свою стратегию разработки и уделяет повышенное внимание производительности, тестам и стабильности RE Engine.

Фокус на стабильности в день релиза

Capcom открыто заявила, что оптимизация Resident Evil 9 на ПК стала одним из ключевых приоритетов команды. После череды громких релизов с техническими проблемами — от просадок FPS до чрезмерной нагрузки на CPU — разработчики решили радикально пересмотреть подход к QA-тестированию и работе с RE Engine. По словам представителей компании, команда хочет обеспечить одинаково комфортный опыт на ПК и консолях, начиная с первого дня.

Повышенное внимание к RE Engine

На ежегодном собрании акционеров Capcom подтвердила: ошибки Dragon’s Dogma 2 стали для студии серьёзным сигналом. Хотя RE Engine традиционно славится высокой производительностью, переход к более сложным, открытым структурам мира выявил узкие места движка. Сейчас инженеры активно оптимизируют работу потоков, переработку ассетов и распределение нагрузки между CPU и GPU — именно эти зоны вызывали проблемы у игроков.

Новый подход к тестированию ПК-версий

Компания заявила, что теперь тестирование ПК-портов будет проводиться параллельно с разработкой, а не ближе к релизу, как раньше. Capcom стремится обеспечить предсказуемую производительность для широкого спектра систем — от массовых конфигураций до high-end решений. Если планы сбудутся, Resident Evil 9 может стать эталонным ПК-релизом, который восстановит доверие игроков.