Перейти к основному содержанию

Nothing представила Phone (3) — свою первую флагманскую модель, получившую модернизированную систему Glyph Matrix. Это расширенная световая панель, построенная на точечной матрице из 489 микро-светодиодов. В отличие от линейной подсветки предыдущих моделей, Glyph Matrix поддерживает более сложные сценарии взаимодействия и теперь может отображать не просто анимации уведомлений, а иконки, элементы интерфейса и даже мини-игры.

Что такое Glyph Matrix и как она работает

Glyph Matrix в Nothing Phone (3) используется не только для сигнализации звонков или уведомлений. Теперь задняя панель способна отображать:

  • текущее время в цифровом формате
  • уровень заряда батареи
  • анимации обратного отсчёта при съёмке
  • визуализацию системных процессов

Среди дополнительных функций — мини-игры («камень-ножницы-бумага», «правда или действие») и даже уровень-отвес, реализованный с использованием акселерометра. За управление отвечает кнопка Glyph на задней панели: короткие и длинные нажатия активируют различные сценарии.

Поддержка SDK и возможности для разработчиков

Компания Nothing открыла SDK (набор инструментов для разработчиков) для кастомизации Glyph Matrix, предоставив доступ к API и документации через репозиторий на GitHub. Это даёт разработчикам возможность создавать собственные приложения и уникальные визуальные сценарии: от световых эффектов до интерактивных элементов на задней панели.

Разработчики уже получили доступ к демонстрационным проектам и подробным спецификациям. Набор инструментов адаптирован под Android и позволяет управлять поведением матрицы в зависимости от контекста или данных приложения.

Nothing таким образом делает Glyph Matrix не просто декоративным элементом, а настраиваемой частью пользовательского интерфейса.