Перейти к основному содержанию

Карты Game-Key для Nintendo Switch 2 вызвали неоднозначную реакцию: геймеры скептически относятся к новому формату, но разработчики называют его необходимым шагом. Game-Key позволяют обойти ограничение картриджей в 64 ГБ, ускоряют загрузки и открывают дорогу масштабным AAA-проектам на новой консоли.

Ограничения картриджей и решение Nintendo

Nintendo Switch 2, как и первая версия консоли, опирается на картриджи. Однако даже увеличенный объём до 64 ГБ остаётся узким местом для игр с высоким уровнем графики и большим количеством контента. Game-Key призваны снять этот барьер, предоставив разработчикам больше свободы в переносе проектов без урезаний.

Потенциал Game-Key для AAA-игр

Наоки Хамагучи, директор Final Fantasy VII Rebirth, отметил, что Game-Key — это не просто расширение памяти, а инструмент, который меняет подход к разработке. Новые карты позволяют создавать проекты уровня современных консолей без компромиссов по текстурам, кат-сценам или объёму игрового мира.

Карты Game-Key для Nintendo Switch 2: новый формат памяти для игр AAA-класса
Автор: Nintendo, Источник: shiftdelete.net

Ускорение загрузок и гибридная модель

Одним из заметных преимуществ Game-Key является снижение времени загрузки. Технология построена так, что часть данных хранится на карте, а основная масса загружается во внутреннюю память консоли. В итоге Switch 2 получает скорость, близкую к SSD, что раньше было слабым местом платформы.

Несмотря на скепсис части аудитории, Game-Key могут стать стандартом для масштабных релизов. Подобные решения уже используют при выпуске игр с открытым миром, например Star Wars Outlaws. Этот формат позволяет студиям не ограничивать себя рамками традиционных картриджей и выпускать полноценные проекты на гибридной консоли Nintendo.

Перспективы новой технологии

Сегодня Game-Key воспринимаются как спорный компромисс между удобством для игроков и возможностями для разработчиков. Но в долгосрочной перспективе именно этот формат может стать ключом к тому, чтобы Switch 2 оставалась конкурентоспособной и продолжала получать крупные AAA-релизы без серьёзных технических жертв.